Areng

Kuidas õpetada last malet mängima?

Ühes oma artiklis rääkisin teile, kuidas õpetada last nullist malemängu põhitõdesid. Kuid malereeglite valdamine on alles pika teekonna algus.

Kui laps juba teab, kuidas tükid liiguvad, on malest huvitatud ja teie teadmistest ei piisa, on parem koolitus usaldada professionaalidele. Alates umbes 4-aastasest saab teda registreerida maleklubisse - see võib asuda lähimas laste kunstimajas, maleklubis või isegi koolis. Seal saab ta mängida turniiridel ja saada isegi auastme.

Kuid eksperdid ei soovita eelkooliealistel lastel sageli võistlustel osaleda - kaotused võivad habrast psüühikat negatiivselt mõjutada.

Isegi kui registreerisite oma lapse malesektsiooni, ärge unustage koduseid tunde.

Maletunnid vanuse järgi

2-3 aastat vana

Selles vanuses on beebil endiselt raske suurt malelauda meisterdada. Seetõttu saate iseseisvalt meisterdada või joonistada lastele lahinguvälja. Selle tahvli ruudud peaksid olema suured, need peaksid olema palju väiksemad kui tavalisel tahvlil.

Tavakujude asemel saate teha loomade kujundeid - hunte, jäneseid, karusid. Looma liigutused peaksid olema lihtsad - kõik ühes suunas, kuid erineva arvu väljade jaoks. Saate õppida figuure "sööma". Oluline on anda lapsele mängu ligikaudsed tingimused, kuigi sellisel kujul.

4-aastaselt

4-aastaselt on laps iseseisev inimene. Selles vanuses võite õpetada talle malemängu tegelikke reegleid, kuid parem on seda teha mänguliselt, mitte suruda ja sundida teda sunniviisiliselt mängima. Ta ei suuda endiselt pikka aega tähelepanu hoida, nii et tunnid peaksid olema lühikesed, mitte rohkem kui pool tundi. Võite näidata sellel teemal huvitavat koomiksit või rääkida muinasjuttu malenditest.

Vaadake koos lapsega Fixiesega koomiksit.

Väikestel lastel on hea lisada õppetundi kehalise kasvatuse, mis on kuidagi mänguga seotud - näiteks kükitades neile meelepärase malenupuga peos.

5-6-aastaselt

Selles vanuses toovad vanemad oma lapsi kõige sagedamini malesse. Laps on juba valmis malemängu täielikult valdama. Pärast male põhiseaduste õppimist peate hakkama õppima liikumisi tegema "õigesti", see tähendab tugevate käikude sooritamiseks - panema tükke laua keskele, ründama, kaitsma rünnakul.

Kuid viieaastane on endiselt väike, nii et ärge unustage laste õpetamismeetodeid - harivaid muinasjutte, naljakaid luuletusi, mis aitavad reegleid meelde jätta.

Eelkooliealiste laste õpetamiseks on erinevaid meetodeid, kuid neil on ühine see, et selles vanuses lapse peamine tegevus on mäng. Seetõttu on vaja õpetada ainult mängu vormis.

Koolilapsed (üle 7-aastased)

Meister maleteadust täiel määral - lahendage probleeme, treenige parimaid taktikalisi võtteid (näiteks kahvlit, tihvti jt), rääkige malest huvitavaid fakte. Peate ise õppima tugevalt mängima - paljud selles vanuses lapsed on juba tõsised rivaalid.

Soovitatav tegevuste jada koos lapsega.

Parem on pühendada esimene tund jutule male tekkimisest - õpilasele vanusele kohandatud malelegend.

Teises tunnis selgitage, et laud on lahinguväli ja tükid on väed. Räägi meile, mida iga kuju armees teeb. Etturid on jalavägi, hobused on ratsavägi, elevandid on elevantide armee, vankrid on paadid, kuninganna on ülem, kuningas on kindral.

Seejärel pühendage igale joonisele üks õppetund. Võtke üksikasjalikult lahti, kuidas nad vaenlasi käivad ja "söövad". Proovige seda kõike huvitavalt esitada.

Näiteks võite rääkida loo etturist, kes suutis ületada kõik raskused ja sai kuningannaks. Või riietage mõni kuju, tehke talle tahvlil maja, jahtige teda.

Kujundite kujundamise kindlustamiseks mängige mänge:

  • "Võlukott" (laseb lapsel puudutades kindlaks teha, millise kuju ta välja tõmbas);
  • "Mis on tavaline?" (peate võrdlema kahte kuju - kuidas need on sarnased ja kuidas erinevad, näiteks värv, ülaosa ja palju muud).

Järgmises tunnis õppige jooniste õige paigutus ja ärge unustage seda korrata. Kui beebil on järgmise õppetunni kujundite korrastamine keeruline, saate seda teha näpunäidetega, aidata teda. Seejärel selgitage mängureegleid, tšeki, matsi, tugeva käigu mõisteid.

Laps peab mõistma, et males pole võitja alati kõige rohkem tükke.

Mängi esimest mängu. Seni saate mängida piiratud arvu tükke - neid, kelle käigud olete juba õppinud.

Strateegia alused

Vanemale eelkooliealisele ja koolilapsele peate selgitama strateegia põhitõdesid, mida iga maletaja peaks teadma:

  • Mõelge alati oma kuninga kaitsmisele. Kui ta langeb "lõksu", siis mäng lõpeb. Seetõttu hoolitsege isegi vastase nuppe rünnates oma põhipala ohutuse eest. Näiteks valage ja peitke see tahvli nurka.
  • Ärge "haigutage" kujusid - ärge lihtsalt neid kinkige.

Igal tükil on kindel hind, mida tuleb lapse kohta öelda:

  • Ettur on väärt 1 punkti;
  • Rüütel ja piiskop - kumbki 3 punkti;
  • Rook - 5 punkti;
  • Kuninganna - 9 punkti;

Kuningas on hindamatu, sest kui teda matistatakse, siis mäng lõpeb.

Lapsele saab tükkide väärtust näidata etturite või muude asjade näitel - näiteks rüütel maksab 3 etturit (kommid), vanker maksab 5 etturit (kommid).

  • Kontrollige tahvli keskosa. Kujundid keskel on tugevamad kui äärelinnas. Neil on suurem ulatus - võimalused käikudeks ja rünnakuteks. Seetõttu on soovitatav keskus "kinni haarata" - panna sinna näiteks etturid ja rüütlid, kes ei suuda pikki vahemaid liikuda. Ja kaugete tükkidega - piiskopid, vankrid, kuninganna - saate seda kaugelt kontrolli all hoida, rünnates keskväljakuid.
  • Kasuta mängus kõiki malenuppe. Kui mõni neist "puhkab", jäädes oma algsesse kohta, ei pruugi teil piisavalt jõudu rünnata. Mängus peab osalema kogu armee, sellisel juhul pole võit kaua oodata.

Maleturniiri reeglid

Laps peab selgitama maleturniiride reegleid ja kasutama neid kodus. Väga oluline reegel - "puuduta - liiguta", "võta - võta" - kui puudutasite tükki, peate sellega liikuma. Kui see on vaenlase tükk, peate selle sööma, kui selline käik on võimalik.

Lisaks korraldatakse turniire alati spetsiaalse malekellaga, millele saab seada mis tahes juhtimissüsteemi. Kui aeg on läbi, kaotasite. Hankige kell ja mängige sellega mõnikord kodus.

Kuid ärge laske end liialt kiire malega (näiteks 5 minutit). Laps peab mõtlema ja positsiooni analüüsima, sellise kontrolliga on see võimatu.

Kuidas oma lapsega mängida

  • Ärge püüdke alati last võita - nii võib ta ärrituda ja kiiresti mängu vastu huvi kaotada, mõnikord võite mängu joonistada või isegi kaotada.
  • Ära kaota sageli - laps harjub pidevalt võitma ja on kaotamisel valus. Võite anda väikese händikäpi - tüki nii, et mäng oleks võrdne.
  • Kasulik on analüüsida vigu pärast mängu - millised lapse käigud on head ja millised mitte eriti head.
  • Mängige oma lapsega nii tihti kui võimalik ja temast saab tugev vastane.
  • Kiida teda isegi väikeste saavutuste eest - ta leidis tugeva käigu, suutis viigi teha, lahendas probleemi.

Ärge paluge oma lapsel kohe meistriks tulla.

Malest saadavat kasu ja selle mõju arengule on raske üle hinnata - need arendavad suurepäraselt loogikat ja abstraktset mõtlemist, õpetavad sihikindlust ja visadust eesmärkide saavutamisel. Seega, isegi kui lapsest ei saa tugevat maletajat, aitab mängimine tal kindlasti paremini õppida. Näiteks on paljud maletajad head matemaatikud, sest matemaatika- ja maleprobleemide lahendamise algoritm on väga sarnane.

Male õpetab ka vastutust - laps peab iseseisvalt valima, millise käigu tahvlil teha, ja ta ise vastutab valiku tagajärgede eest.

Kuidas huvi pakkuda?

Paljud vanemad esitavad endale küsimuse, kuidas huvitada last males, kui ta ei näita erilist soovi seda mängida? Siin ei saa olla täpseid juhiseid. Võite osta suure ja ilusa malelaua (mida väiksem on laps, seda suuremad tükid on) ja uurida neid koos lapsega. Öeldes, et nad kõik on armee, kus etturid on sõdurid.

Kui olete male põhitõdedega juba tuttav, saate male ümber mängida harivaid mänge, mis sobivad 2 lapsele. Näiteks etturite hävitamise mäng. Tahvlile pannakse ainult etturid ja vastased mängivad ainult nendega. Võitmiseks peate sööma kõik vastase etturid.

Võite hoida teatepulka käes - kes paneb tükid kiiremini ja õigemini. Saab õmmelda, joonistada, vormida malevu, tulla teiste ülesannetega välja.

Kui keegi perest malet mängib - näiteks isa, vanaisa, laps võib paluda tal teda õpetada -, on siin oluline isiklik eeskuju. Igaüks, kes oskab mängida, võib anda väikese meistriklassi.

Kui pärast kõiki teie trikke pole laps mängust huvitatud, on parem mõne kuu pärast selle juurde naasta.

Pole vaja sundida mängima, sellest tulenev kahju on rohkem kui hea.

Fixide näpunäiteid malemängu kohta leiate järgmisest videost.

Vaata videot: Eesti keele tund 5 kl, (Juuli 2024).