Areng

Lauamängud lastele

Tundus, et arvutite tulekul ja aktiivsel arendamisel kaovad lauamängud mõne aastaga - kaasaegsed tehnoloogiad, viies süžee virtuaalsesse ruumi, pakuvad palju heledamat graafikat, parandavad süžeed ennast ning võimaldavad mängida ka lähedastega. Kuid sarnaseid ennustusi on tehtud ka varem: eeldati, et raadio ajalehed kaob, televisiooni arendamine hävitab raadio ja Internet hävitab kõik kolm eelkäijat.

Sellegipoolest on kõik need inimkonna leiutised endiselt olemas ja populaarsed ning praegugi võime öelda, et kuna lauamängud on endiselt huvitatud, siis nad ei kao. Pealegi on lauamängudel lisaks puhtalt meelelahutusele veel üks väga oluline funktsioon - arendav. Sel põhjusel peaksid need pakkuma erilist huvi vanematele, kes sooviksid oma lastele mängulisel viisil teatud tegelikke oskusi õpetada.

Kahju ja kasu

Ausalt öeldes on võimatu lauamängudest üldiselt vähemalt mingit kahju tuvastada, ehkki mõned, mitte kõige edukamad näidised võivad oma kahtlase sisu tõttu võõrastada potentsiaalset ostjat. Jah, lauamängud jäävad keerukuse ja visuaalsete muljete poolest mõnevõrra alla arvutimängudele, kuid see pole kahju, kuid need annavad eredama võistlustunde, ei riku teie silmanägemist üldse ja ei tekita ka niivõrd sõltuvust, see tähendab, et nad ei loo maania.

Kasu on teine ​​asi. Siin on vaid mõned lauamängude eelised:

  • Igas ettevõttes, olgu see siis pere või sõbrad, on huvitav testida oma intelligentsust, kavalust ja õnne.
  • Lauamäng on asjakohane igas olukorraskui te pole üksi, isegi kui väljas on halb ilm, pole mingil põhjusel aktiivset füüsilist tegevust võimalik kasutada ja arvuti või Internet ei tööta.

  • Mõnes lauamängus on nii elav hariduslik elementmida kasutatakse isegi haridusasutustes.

  • Lauamängud on pikal teekonnal suurepärane aeg tapmiseks, eriti kuna nende võrgukonkurendid pole selles olukorras sageli kättesaadavad - väljaspool suuri linnu on meie riigis traadita Internet endiselt "kinni", kui see pole mõistlik.

Kui aga räägime lapsele lauamängude ostmise põhjustest, siis peaks põhitähelepanu keskenduma konkreetse mängu hariduslikele võimalustele.

Siin on peamised põhjused, miks lauamängust saab midagi enamat kui lihtsalt lapse mänguasi:

  • Lugema õppimine. Kuna peaaegu igas lauamängus osalevad võitjad ja kaotajad, peate oskama punkte, käike jms juurde lugeda. Täiskasvanute jaoks ei tundu see ülesanne keeruline, kuid see on imikute matemaatiliste võimete arendamiseks väga kasulik. Kui räägime keerukatest mängudest nagu seesama "monopol", siis sealne konto on mõnevõrra keerulisem ja ilmub isegi panga- ja majandustehingute sooritamise oskus, mis on kasulik täiskasvanutele.

  • Lugema õppimine. Paljud tänapäeva lapsed ei soovi tähestiku õppimist liiga innukalt ja ainus viis neid tõeliselt huvitada on demonstreerida huvitavat mängu, mida ei saa mängida ilma lugemisoskuseta. Lauamängudest, mille lugemisoskus pole vajalik, tulevad meelde vaid kabe, male ja backgammon ning seda oskust arendavad ka kõik teised.

  • Perekonna taasühinemine. Paljudel peredel on liikmete vahel jahe õhkkond, kuna suhtlemiseks on liiga vähe aega. Selle põhjuseks on erinevad huvid, igaühe abstraktsioon enda mureks. Sõltuvust tekitav mäng on suurepärane võimalus tuua kogu pere kokku ühe laua taha ja panna sõna otseses mõttes huviga koos aega veetma.

  • Suhtlemisoskuste koolitus. Häbelikkus ja häbelikkus on iseloomulik väga paljudele lastele, kuid see pole parim iseloomuomadus. Isegi täiesti tundmatud lapsed võivad mängu jaoks kokku tulla ja selle käigus peavad nad vähemalt natuke suhtlema, kuid siiski omavahel suhtlema, mis õpetab neid mitte kartma tutvumist. Lisaks õpetab mäng ka ühiskonnas käitumist - vähemalt võidu korral ja pärast kaotust õigesti käituma.

  • Vidinate vääriline asendaja. Palju on kirjutatud arvuti, tahvelarvuti või mobiiltelefoni liigse entusiasmi ohtudest, nii et me ei korda seda. Vidinad meelitavad lapsi mängude ereduse ja põnevusega ning siis ei saa "sõltuvuses" olev laps lihtsalt harjumusest, mis on muutunud elu osaks, lahti saada. See on teine ​​asi, kui pakute talle head alternatiivi, milleks võivad olla lauamängud.

Siiski ei saa märkamata jätta, et mängude valik peaks olema ettevaatlikum.

Keskenduge kastil märgitud vanusele ja ka lapse arenguomadustele, kui soovite, et kingitus teda huvitaks.

Osta liiga lihtne mäng - see tüdineb kiiresti ja hüljatakse, kuid saab midagi kasvada, kuigi see on liiga keeruline - ja laps pettub, ei suuda võita. Lisaks hoolitse mitmekesisuse eest - iga, isegi kõige huvitavam mäng kipub aja jooksul igavaks minema.

Sordid

Olemasolevate lauamängude mitmekesisus on nii suur, et neid pole sugugi lihtne kuidagi liigitada. On kindel kahtlus, et hoolimata sellest, mida potentsiaalsed tarbijad kõige ootamatuma idee väljendavad, selgub, et tema sarnasus on tegelikkuses juba kehastunud.

Kui räägime teatud mängijate sihtimisest, siis võib kõik mängud jagada peremängudeks, poistele, tüdrukutele, ühele lapsele või kahele lapsele ja isegi lasteaia jaoks. Mängud kogu perele ei tohiks sisaldada liiga naiivseid, vapustavaid elemente, vastasel juhul pole vanemad selle mängimisest huvitatud.

Poiste ja tüdrukute mängud erinevad disaini ja semantilise sisu poolest rohkem, sest erinevad sõjaväe süžeed on poistele huvitavamad, kuid nad ei mängi printsesse.

Kui räägime ühe lapse mängudest, siis on need sagedamini mõistatused, loogika või lihtsad minimängud, mis ei nõua teise inimese osalemist.

Mängud kahele hõlmavad alati konkurentsi.

Lasteaia lauamängud on mõeldud suurele hulgale sama vanuserühma mängijatele.

Enamik vanemaid püüab osta oma lastele haridus- ja arendusmänge, unustades, et väga noores eas pakuvad kõik lauamängud teatud arengut. Isegi kaardimängud, mida tavaliselt lastele ei soovitata, on võimelised andma midagi kasulikku - näiteks tuntud "rumal" lõbu arendab hästi mälu.

Igast mängust võib olla kasu, kui see on inglise keeles, sest inglise keele õppimiseks pole midagi paremat kui pidev harjutamine.

Alates üheaastastest lastest omandavad nad kõige sagedamini (ennekõike!) Lihtsad matemaatikamängud, mis võimaldavad neil õppida numbreid ja õppida loendama.

Muidugi peaksid lapse kasvades mängud muutuma keerukamaks, andma talle lisaks põhioskustele ka tõsisemaid teadmisi. Mõistusemängud on sageli mõned naljakad viktoriinid geograafia, ökoloogia või mõne muu teadusharu kohta või kõik need korraga. Mõni neist täidab ka kognitiivseid funktsioone, kui mängija suudab õiget vastust teadmata selle kohe üles leida ja rohkem teada saada.

Erinevad majandussimulaatorid on tohutult populaarsust kogunud, kuid ei tohiks arvata, et räägime ainult standardist "Monopol". Isegi selle põhjal on välja töötatud kümneid muudatusi, mis võtavad arvesse tulevaste mängijate konkreetseid huve, näiteks spordimängud, mis on suunatud tuntud jalgpalliklubide ostmisele ja arendamisele. Kõiki neid näiteid iseloomustatakse kui mälu ja intelligentsuse arendamist.

Keegi vajab ainult uusi heleda kujundusega mänge, mis võtaksid arvesse tänapäevast reaalsust, kuid tavaline puidust nõukogude male võib anda lapsele palju. Vastupidiselt levinud arvamusele ei puuduta mõned lauamängud aktiivseid liikumiselemente - on ka osavusmänge.

Isegi kui mäng ei näita mingeid selgesõnalisi ja ainulaadseid õpetamismomente, võib see lahendada teeprobleemid: viige see pikale teekonnale ja laps leiab midagi teha!

Võib-olla on sellise valiku põhjal lihtne segadusse sattuda, kuid on oluline meeles pidada, et suutmatus midagi huvitavat leida on liiga kaugele suunatud põhjus, miks lapsele lauamängu mitte osta.

Enamik mängis lauamänge

Igal inimesel, isegi lapsel, on eriline maitse ja kaasaegsed mängutootjad annavad endast parima, et rahuldada kõigi vajadusi. Selles kontekstis pole päris korrektne mõnda mängu parimate või vähemalt lihtsalt huvipakkuvana välja tuua, sest maitse- ja värvikaaslast pole. Sellegipoolest proovime ikkagi teha väikese ülevaate populaarsetest mängudest, et näidata vähemalt natuke nende mitmekesisust.

Alustame legendist nimega "Monopol", sest see on kõigile teada. Esimene komplekt ilmus Ameerika Ühendriikide suure depressiooni ajal, kui raskes majandusolukorras võisid inimesed rikkaks saada ega vaja vähemalt mängimiseks raha.

Tänapäeval võib ütlemata rikkusest lihtsalt unistada, kuid fakt on see, et mäng aitab kaasa ärioskuste arengule ja võitjaks on tavaliselt see, kes on juba hakanud aru saama, kuidas see toimib.

Selles mängus on kümneid variatsioone, mis on mõeldud mängu olukorra lähendamiseks tulevasele omanikule huvitavale olukorrale - näiteks ühe riigi või isegi linna piires atraktsioonide ostmine. Venemaa tarbijate seas on nõudlikuks muutunud ka selline versioon nagu Europolia.

Laste seas on "kõndijad" suurt populaarsust kogunud, nad on "kõndijad". Tegelikult viitab "monopol" neile ka teatud mõttes, kuid täringu ja žetooniga mängud ei tähenda enamasti keerukat süžeed - seal sa lihtsalt viskad ja kõnnid. Laste atraktiivsus seisneb kaunis mänguväljas ja vajaduses aidata ühte või teist muinasjutu kangelast, jõudes kiiresti sihtkohta. Kasu on loendamise õppimisel, nii et isegi algkooliealistele lastele on see lihtsalt meelelahutus.

Kindlat spordiala jäljendavad lauamängud on väga levinud. Lauatennis seisab muidugi eraldi, kuna see suutis muutuda eraldi spordialaks ja seda ei mängi mitte ainult lapsed.

Nõukogude poiste lemmikmäng oli lauajalgpall, on olemas, ehkki vähem tuntud, aga ka lauakorvpall. Daamid ja tulevased härrad võivad meeldida ka lauapiljardile, mida mängitakse spetsiaalsel mänguasjalaual.

Nõudluse järgi otsustades ei kaota ka ajatu klassika populaarsust. Malet tavaliselt huvitav mitte varem kui keskkoolieas, kuid kabe sobib oma reeglite lihtsuse tõttu isegi eelkooliealistele.

Sarnast edu naudib ka loto, eriti kuna seal on spetsiaalseid lastesorte. Doomino, mida tavaliselt peetakse meessoost pensionäride meelelahutuseks, võib olla huvitav ja kasulik isegi lastele, kui näiteks laste doominoLoomad", Mis aitab loomi uurida või"Puu". Jätkates viimaste aastakümnete massimeelelahutuse teemat, märkime, et tootjad on rakendanud isegiMerelahing"Ja"Unistuste väli».

Mängud, näiteksABC"Ja"Loe haara". Teine on eriti populaarne, mida saavad mängida isegi need lapsed, kes veel lugeda ei oska. Need mängijad, kes on juba lugemise õppinud, arendavad seda oskust märkimisväärselt, sest siin võidab see, kes oskab lugeda kiiremini. "Loe-haara" kiipide kasutamiseks võrreldakse kiipe sageli mänguga "Dobble”, Aga see üks - kaartidega ja ta ei õpeta lugema - see lihtsalt lõbustab ja arendab tähelepanelikkust ja reageerimise kiirust.

Kui laps juba loeb hästi ja tal on hea sõnavara, siis palun teda mänguga "Erudiit", Ülesanne on koostada teatud tähtedega sõnadest ristsõnu ja koguda punkte.

Lisame siia kaPuuk-buum”, Kuid seal on tähendus sõnade väljamõtlemisel korraga teatud tähekomplektist. Sel ajal, kui teie käes tiksub pommikell, on vaja välja mõelda mõni sõna. Kui teil õnnestub - andke "pomm" edasi järgmisele mängijale, kui teil pole aega - see "plahvatab".

Isegi üks nimi on mõnele vanemale üllatav, kuid mäng nimega “Liiklusseadused". Vastupidiselt ootustele pole see viktoriin ja ta ei õpeta last autoga sõitma, kuid see aitab mõista liiklusmärkide tähendust ja ei jää tänaval kõndides autole löögi alla. Seal, muide, saate mängida autojuhina ja kui lapsel on huvi, kuid te ei soovi teda arvuti taha panna, paku talle ilma igasuguste vidinateta juhtimist - taaselustatud nõukogude mänguasja abil "Rooli taga". Suure hulga kiipidega märkide värvikamaks uurimiseks on olemas ka selline mäng nagu “Valgusfoorid».

Kahe inimese jaoks mõeldud keeruliste loogikamängude fännidele meeldib see mäng kindlasti meeldida «Koridor", Mille tähendus meenutab mõnevõrra hiina tic-tac-toe - peate oma vastase segadusse ajama ja ennast mitte segama.

Isegi ühistu mäng leidis oma peegelduse tabeliversioonist - kõige kuulsamat versiooni nimetatakseTeise nimega". Noorimatele lastele laiendab see sõnavara, lisaks saab seda mängida ka võõrkeeles.

Midagi sarnast tähenduses ja Tegevus, kuid seal peate selgitama mitte sõnadega, vaid žestide, liigutuste või isegi oma kätega tehtud joonistustega, seetõttu on see mäng keskendunud noorukitele ja täiskasvanutele.

Teine analoog on mäng "Krokodill". Kuid selle seeria teismelistele, eriti loomingulistele, on parem osta mäng "Imaginaarium", Kuna see mitte ainult ei arenda kujutlusvõimet, vaid võimaldab teil ka teisi mängijaid palju paremini mõista, vaid nõuab piisavalt arenenud meelt.

Huvitav mäng reaktsioonikiiruse ja tähelepanu jaoks - “Kalapüükja ". Teismeline läheks tõeliseks, aga laps oleks huvitatud mänguõngega ilmuvate kalade püüdmisest. Sarnased funktsioonid on välja töötanud mäng "Kotis”, Kuid seal, visates mütside omadustega spetsiaalseid täringuid, peate valima selle, mida leiate arvukate paigutuste hulgast, ja see, kes ülesandega kiiremini toime tuleb, võidab.

Ebatavaline kaardimäng, mis nõuab oma kaardikomplekti - "Siga". Seda mängitakse tavaliselt suures seltskonnas ja lisaks meelelahutusele arendab see ka tähelepanu - peate hoolikalt vastaseid jälgima, püüdes jälgida nende hoolimatust. Teine kaardimäng onAjukoor”, Tal on korralikult erinevaid ülesandeid ja seetõttu arendab ta mitmeid võimeid, sealhulgas loogikat, mõtlemise ja reageerimise kiirust ning palju muud.

Mäng "Kassid ja hiired" aitab õpetada lastele loendamist. Põhimõtteliselt meenutab see mõnevõrra tüüpilist "kõndijat", kuid sellel on väga ebatavaline levik. Kui soovite oma lapsele kaasaegset tehnoloogiat kasutava lauamänguga muljet avaldada, ostke ta talle “Prussakate võidusõit».

Mängu saatjaskond on selline, et tegevus toimub väidetavalt köögis, kust prussakas jookseb, ja see tuleb ajada oma lõksu - võidab see, kes esimesena hakkama saab. Mängu iseloomulik tunnus on see, et seal on tõeline mehaaniline prussakas, mis iseenesest võib olla lõbus mänguasi.

Ärge unustage, et lastele meeldivad mängud, nii või teisiti, jäljendades täiskasvanute tegevust. Lapsed muidugi unistavad saada superagentideks, nende jaoks - mäng "Spioonilapsed", Mis õpetab salajasi šifreid looma ja neid lahendama. Mängude arendajad «Operatsioon"Juhtis tähelepanu laste" meditsiiniliste "komplektide populaarsusele, kuid läks palju kaugemale - nüüd saab laps inimest" opereerida "ja ravida teda kõigist haigustest!

Võite "teha" ja aretada loomi, nüüd pole teil vaja ühtegi tõelist looma ega isegi vidinat - neile, kellele huvi pakub mäng "Talu". Laste jaoks antakse välja isegi selliseid ootamatuid lauamänge nagu näiteks “Ennustaja", Kus saab mitte ainult tulevikku ennustada, vaid ka punkte saada ja võita. Noh ja "Maffia»Ei vaja sissejuhatust - on võimalus proovida ennast vähemalt bandiidi või politseiniku rollis ja see mänguasi ei haara mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid.

Tootjad

Kõige populaarsemaid lauamänge toodavad kümned erinevad ettevõtted kogu maailmas nii kvaliteetsetes ja kallites konfiguratsioonides kui ka eelarvega ja lihtsates koosseisudes, vähem tuntud mängukontseptsioone toodab aga ainult üks ettevõte. Kõige kuulsamad mängubrändid on populaarsed pidevalt huvitavate lugude, kõigi komponentide kõrge kvaliteedi ja vastupidavuse tõttu.

Pöörake tähelepanu järgmistele tootjatele - kui näete sellist silti, siis on mäng kindlasti tähelepanu väärt:

  • Hasbro. See Ameerika ettevõte asutati peaaegu sada aastat tagasi ja hakkas mänguasju tootma 1940. aastal. Oma eksisteerimise aastakümnete jooksul suutis see jõuda mitme miljardi dollari aastakäibe skaalani ja see pole üllatav, sest just sellele ettevõttele kuuluvad kuulsa "monopoli", samuti Twisteri ja "Scrabble'i" õigused, rääkimata populaarsete laste mänguasjade kogudest.

  • Mängige maad. Teine väga suur ettevõte, mis toodab mänguasju, kuid asub palju lähemal - Bulgaarias. Ettevõte on eksisteerinud paarkümmend aastat, kuid suutis tänu arendajate suurele tähelepanule iga osariigi kohalikule mentaliteedile vallutada kõigi Ida-Euroopa riikide turud. Eelkõige arvestatakse selle kaubamärgi toodete venekeelsetes versioonides võimalikult palju Venemaa ajalugu, kultuuri ja majandust.

  • Djeco. Mitte nii tuntud kaubamärk maailmas, kuid mitte halva kvaliteedi, vaid peamiselt väikseimatele tarbijatele keskendumise tõttu. Selle ettevõtte lauamängud eristuvad nende omaduste poolest, erinevalt kõigest muust, ja pakuvad kindlasti lapsele huvi.

  • Hudora. See Saksa tootja on rohkem tuntud oma "transpordi", nimelt tõukerataste ja longboardide poolest, kuid viimastel aastatel on see aktiivselt arendanud lauamängude suunda, mis on juba ka kodumaiste tarbijate poolt positiivselt vastu võetud.

Venemaa tootjad pole võrreldes juhtivate välismaistega veel märkimisväärseid saavutusi saavutanud. Võib-olla on peamine selline tooteid tootev ettevõte TM “Punane kass», Kelle tehas asub Doni ääres Rostovis. Ettevõtte portfellil pole ühtegi omaarustust, mis oleks meeletu populaarsuse saavutanud, kuid leiab oma tarbija juba seepärast, et avaldab odavaid venepäraseid tõlgendusi teiste kaubamärkide kuulsatest mängudest - näiteks toodab ta vähemalt tosinat Monopoli sorti.

Kuidas seda ise teha?

Omatehtud lauamänge on peaaegu võimatu leida, kuid kui teil on teatud oskused ja suur soov seda ise teha, on see täiesti võimalik. Selle tähendus pole isegi raha säästmisel, vaid pigem omaenda loomepotentsiaali realiseerimisel või alternatiivina tõeliselt originaalse ja ainulaadse kingituse loomisel. Tuleb märkida, et käsitsi valmistatud enamiku lauamängude jaoks vajate laastude loomiseks puutööoskusi.

Peaaegu ainus viis ilma selleta on paberist või papist laastude valmistamine, kuid siis peate välja mõtlema, kuidas need vastupidavaks muuta või lihtsalt kulunud asemele uued õigeaegselt valmistada. Teoreetiliselt võite samal eesmärgil kasutada ka teiste mängude järelejäänud kiipe või isegi leitud kabe vanadest komplektidest.

Sõltumata mängu tüübist peab selle loomiseks iseseisvalt olema joonistamise valdkonnas andeid. Kui te pole puidutöötlemise spetsialist, siis kõik teie loomingu üksikasjad, sealhulgas mänguväljak ja laastud, tehakse papist ja ilma ilusa visuaalse kujunduseta näeb see välja üsna igav vanapaber. See kehtib eriti siis, kui laps on väike, kuna erksad värvid on tema jaoks muinasjutu tundmiseks ja meelelahutuseks lihtsalt vajalikud. See kehtib aga igas vanuses laste kohta, lihtsalt vanemad oskavad hinnata vähemalt katset ennast, kuid noorem ei hinda värvitut mängu üldse.

Enamiku lauamängude jaoks on väga oluline detail täring, mis määrab käikude arvu. Te ei pea seda ise valmistama - seda müüakse mis tahes suuremas mänguasjapoes. Kõike ülaltoodut arvesse võttes jõuame järeldusele, et kõige lihtsam on "käija" teha oma kätega. Võite isegi oma ülesannet mõnevõrra lihtsustada ja mitte tõmmata mänguvälja, vaid kasutage oma joonistuse asemel ajakirja ajakirja või isegi lihtsalt pildi väljatrükki Internetist. Jääb üle joonistada marsruut, millel mängijad liiguvad, ja lahendada küsimus žetoonide ja täringutega - see on kõik, kingitus on valmis.

Teine asi on see, et põneva lastemängu jaoks on vajalik huvitav süžee, mis tuleb eelnevalt läbi mõelda. Sama male, olles tegelikult üsna tõsine strateegia, jääb populaarsuse poolest alla paljudele kaasaegsetele mängudele just seetõttu, et seal pole graafikat ega ümbrust.

Kui võtame need näiteks, siis tuleks huvi äratamiseks kujunditele anda tõeliste sõdurite välimus, samuti tuleks neil välja pakkuda mingi taust, milles kirjeldada, millised vastaspooled on, miks nad lahingus kohtusid ja kuidas see või teine ​​tulemus neid mõjutab. edasine saatus. Tavalised "kõndijad" ei vaja nii ulatuslikku legendi, kuid siiski tasub mõelda, miks on mängijatel nii tähtis jõuda võimalikult kiiresti sihtkohta.

Kui olete asjaga tõsiselt seotud, hoolitsege ka mängu ja selle komponentide pakendite eest. Kindlasti kulutasite selle loomisele palju aega, panustasite palju energiat ja oma hinge, nii et parem on, et mänguväljak kestaks võimalikult kaua ja žetoonid ei läheks segi.

Arvustused

Ka lauamängude ülevaadetest rääkimine on üsna keeruline - see on lai teema. Sellegipoolest iseloomustab valdavat enamust seisukohtadest, mis puudutavad sellise kingituse rolli lapse elus, positiivsete osakaalu.

Enamik lapsevanemaid usub siiralt, et see on mängu ja õppimise optimaalne kombinatsioon ning arenenud lauamängutööstuse aastakümnete jooksul on arendajad õppinud arendama sõna otseses mõttes kõiki kasulikke omadusi ja loonud ka tuhandeid lahendusi igale maitsele - vastavalt nende huvidele. Lisaks puhtalt praktilistele oskustele parandavad lauamängud mängijate meeleolu ja meeskonnas valitsevat õhkkonda, kuna vanusepiirangute puhul saate mängu valida ka kõige väiksematele lastele.

Muidugi on negatiivseid ülevaateid, kuid need on pigem punktitaolised. Keegi kommenteerijatest polnud lauamängudega üldiselt rahul, nende väited on alati ühe konkreetse toote kohta. Kõige sagedamini on kriitika suunatud konkreetse komplekti kvaliteedile - näiteks kodumaise ettevõtte poolt eelarvekoopia kujul välja antud maailmakuulsas mängus võivad kaardid olla lühiajalised. Mõnda originaalset vähetuntud mängu kritiseeritakse süžee keerukuse või vastupidi - vähese läbimõelduse tõttu. Mõnikord sobib üksikute mängude süžee kriitikaks ebamoraalsuse või katse eest tõsta madalaid inimlikke omadusi.

Milliseid lauamänge lastega mängida, vaata ka järgmist videot.

Vaata videot: #29. KÄIME UISUTAMAS u0026 KOKKAME KOOS (Juuli 2024).