Areng

Lauamängud 10-14-aastastele lastele

Lauamängud on digitaalsete tehnoloogiate kiire arengu tõttu viimastel aastatel mõnevõrra kaotanud oma positsiooni, kuid vastupidiselt pessimistlikele prognoosidele pole need täielikult kadunud ja näib, et ka ei kao. Traditsiooniliselt on sellised meelelahutused kõige populaarsemad noorukite ja noorte seas, nii et need on endiselt heaks kingituseks 10–14-aastastele lastele. Teine asi on see, et need tuleks valida potentsiaalse omaniku vanuseomaduste põhjal.

Kasu

Viimasel kümnendil on noored lapsevanemad olnud lauamängude peamised ostjad, kuna noorukid ja noored on suures osas liikunud virtuaalsesse maailma ning väikseimate lauamängudel on märgatav hariv mõju. Kuid oleks vale arvata, et lauamäng ei saa teismelisele midagi uut anda - lihtsalt peate nüüd valima midagi palju raskemat ja huvitavamat. Selles vanuses on huvitavad erinevad majandusstrateegiad, mis sisendavad ärilisi oskusi, samuti kognitiivsed mängud, mis võimaldavad teil midagi uut õppida.

Paljud populaarsed võimalused põhinevad detektiivilugudel, mis ergutavad fantaasiat ja loogikat.

Muuhulgas ei seisne kasu tingimata ilmses arengus, see on ka meeleolu tõstmises, mida pakutakse sõpradega huvitava mängu käigus. Viimane on eriti oluline 10–14-aastaselt, sest praegu - just see etapp, mil laps lahkub lapsepõlvest ja saab teismeliseks. Ühelt poolt seisab laps silmitsi uute probleemide ja kogemustega, mida on palju lihtsam läbi elada, kui elus on palju positiivset ja meeldivat suhtlust. Teisalt on lapse teadvus nüüd uuesti üles ehitamas, sel hetkel on kindlaks määratud, kas ta õpib täielikult tundma, ühiskonnas suhtlema ja ühiskonnas käituma või jääb kinniseks ja seltsimatuks ning lauamängud on ideaalne platvorm ettevõtte hingeks olemise harjutamiseks.

Lõpuks on lauamäng veel üks alternatiiv virtuaalses maailmas istumisele. Digitaalsete tehnoloogiate liigse harrastamise negatiivne mõju on enamiku inimeste jaoks juba ilmselge, kuid lapsed on täpselt see elanikkonna kategooria, kes seda ei näe, ja just nemad ei suuda kõige tõenäolisemalt kunagi oma „päris” ellu tagasi pöörduda, kui nad on kunagi sattunud virtuaalsesse maailma.

Lauamängud koos nende huvitavate süžeedega, kirjeldamatu võistlusvaim ja rõõmsameelne sõprusring samast vanusest ja mõttekaaslastest võivad lapse päästa lõplikust virtuaalsest keelekümblusest, enne kui on hilja.

Sordid

10-14-aastastele lastele sobilike lauamängude segment on suhteliselt väike, kuid siiski piisavalt suur, et selles ilma eelneva ettevalmistuseta "ära eksida". Kingituse valimisel on vaja keskenduda lapse kujundatud huvidele ning üldiste otsingusuundade seadmiseks soovitame kaaluda levinumaid lauamänguliike. Oleme tahtlikult eemaldanud nimekirjast nii noorematele vanuserühmadele mõeldud lastemängud kui ka klassikalised, liiga ilmsed ja mitte kõige põnevamad mängud nagu male ja backgammon. Enne teid - ainult see, mis leiutati suhteliselt hiljuti ja mis kindlasti huvitab nooremat teismelist. Seega peaksite pöörama tähelepanu järgmist tüüpi lauamängudele:

  • Psühholoogiline rollimäng. Selliste mängude mõte on proovida konkreetse tegelase rolli ja näidata oma parimat poolt teatud simuleeritud raskes olukorras, tehes otsuseid, mis mõjutavad lõpptulemust. Kõige sagedamini on teismeliste lood ühel või teisel viisil seotud kriminaalse teemaga ja kõige silmatorkavam näide on kuulusMaffia", Mis simuleerib tõelist linna tavaliste inimeste võitlusega kurjategijate vastu. Teised sama žanri tähelepanuväärsed mängud onGnoom kahjurid"Ja"Cluedo", Samuti kümneid teisi.
  • Hariv. Mõned mängud on nii meelele huvitavad kui ka kasulikud. Siit tuleks lisada kõik majandusstrateegiad, näiteks legendaarne “Monopol", Mille tähendus on luua oma äriimpeerium ja kõrvaldada konkurendid. Mängumängus õpetatakse äritegevuse põhireegleid ja selle huvitavamaks muutmiseks on kümneid erinevaid ooperi sorte koos erinevate saatjaskondadega - ostetud ettevõtteid saab selgelt seostada ühe riigi, linna või tegevusliigiga. Et mitte piirduda vaid majandusteadusega, toome veel ühe näite - võtke vähemalt mäng “Evolutsioon", Milles Darwini teooria mõiste on selgelt välja toodud. See hõlmab ka palju erinevaid viktoriinid.

  • Kommunikatiivne. Sellised otsused on suurepärane viis mitte ainult "tappa" aega, vaid ka teisi paremini tundma õppida või isegi lihtsalt lõbutseda. Mõned neist ("Teise nimega», «Danetki"või"Tegevus") On tavaline sõnade äraarvamise mäng, kuid erinevad reeglite poolest märkimisväärselt - seletada saab nii sõnadega kui ka ainult žestide ja näoilmetega ning nende äraarvamine võib mõnikord aidata end selgitavate küsimustega ja sageli lihtsalt nimetada pähe tulevaid võimalusi. Suurepärane viis peo käima saamiseks on mängimineSinine pidu", Milles peate arvama, kas inimene räägib tõtt või mitte.
  • Mängud väleduse, tähelepanu ja reaktsiooni jaoks. Kuid see on sajaprotsendiline võimalus suurtele ja lärmakatele ettevõtetele. Ta arendab ülaltoodud omadusi, kuigi esmapilgul ei oma selline mäng muud tähendust kui meelelahutus. Ülesandeks on ühe või teise lihtsa ülesande täitmine teistest kiiremini, näiteks selle või teise olukorra ilmnemisel karjuda koodisõna. Seda tüüpi populaarsete mängude hulka kuuluvadJenga», «Metsik džungel», «Uno" ja nii edasi.
  • Aju teaser. Loogikat arendavad mängud on populaarsed 10–14-aastaste laste seas, kuid need nõuavad teatud keerukat süžeed. Selle žanri tunnustatud hitid onMäära"Ja"Carcassonne».

Kõige huvitavamad mängud

10–14-aastased lapsed on juba üsna keeruka kavaga mängude vastu huvitatud, nii et paljud neist võivad olla mängu kaaslased. Oleme valinud mitu mängu ja kaalume neid üksikasjalikumalt - võib-olla just seda tahaksite ise oma lapsega mängida. Mängud olid spetsiaalselt valitud erinevatest žanritest, et see oleks kõigile huvitav.

  • Monopol. Kui olete alati unistanud rikkaks saamisest, siis see mäng on teie jaoks. Saate seda koos mängida, kuid parem on suurendada osalejate arvu vähemalt 3-4-ni või rohkem. Alguses saate teatud kapitali ja viskades täringut, kõnnite mööda mänguväljakut, kust saate osta ettevõtteid (nii abstraktselt nagu transpordiettevõte, kui ka konkreetse pärisnimega, sõltuvalt mängu muudatustest). Juhtub ka ootamatuid asju - võite ootamatult võita lisaraha, saada karistada ja isegi vanglasse minna.

Teatud majandusvaldkonnas monopoli loomisega arendate oma äri ja dikteerite teistele mängijatele hindu, rikkudes vastaseid järk-järgult.

  • Maffia. See mäng on mõeldud tõeliselt suurele ettevõttele, seda mängib vähemalt 8 inimest, optimaalselt kuni 16. Te olete linnas, kus väike osa elanikkonnast on organiseeritud maffia ja enamus on tsiviilisikud, kes on väsinud lokkavast bandiitlusest. Viimased on organiseerimata, väidetavalt harjumatud, kuid nad kuulutavad maffiale sõja ja tema kuulutab vastuseks sõja. Mängu nipp seisneb selles, et ainult maffia tunneb üksteist nägemise järgi, samal ajal kui tsiviilisikud tegutsevad täiesti juhuslikult, püüdes arutelu abil oma ridades vaenlast välja selgitada. Keerukamates versioonides on teisigi erivõimetega tegelasi. Töölaua versiooni kritiseeritakse sageli selle pärast, et erinevalt originaalist eemaldatakse see vaenlase tuvastamiseks psühholoogilisest arutelust mõnevõrra. Tavaliselt soovitatakse seda mängu mitte hakata mängima varem kui 12–13 aastat.
  • Tegevus. Kuulsa mängu karpversioon, milles peate näitama või joonistama peidetud sõna, et kõik teised saaksid selle ära arvata. Vähemalt 11-aastased osalejad (nooremate jaoks võivad komplektist tulenevad kontseptsioonid olla liiga keerulised) jaotatud võistkondadeks ja seejärel tõmbab üks mängija igast võistkonnast omakorda sõnaga kaardi, millel peab olema aega minuti jooksul kaaslastele näidata.

Mängu lisaraskus on see, et sõnad jagunevad üha raskemateks ja erinevate punktidega sõnadeks ning võidab rohkem punkte saanud meeskond.

  • Minu loomaaed. See mäng 2-4 inimesele meenutab esmapilgul "Monopoli", kuid ainult majandusliku mängu žanris ja väljaku välimuselt. Tegelikult pole siin mänguvälja sektoriteks mitte ettevõtted ja isegi mitte loomad, vaid ainult võimalused - osta talle loom või toit (ja puuris täpsustamata, mida täpselt ostetakse - see on eraldi kaardil), samuti selle eest hoolitsemine. ... Mõte on osta loomi ja hoida oma loomaaed heas vormis. Võidab see, kes loob parima loomaaia.

Arvustused

Enamik vanematest tunnistab hiljem, et ei osanud arvata, et lapsele ostetud kingitus neid nii väga üle jõu käib. Tõepoolest, paljud teismelistele mõeldud lauamängud on täiskasvanute köitmiseks piisavalt keerukad ja mis kõige tähtsam - nad ei vaja nendega töötamiseks moodsaid vidinaid ja hämmastavaid oskusi. Paljud kommentaatorid märgivad, et tänapäevased lauamängud on piisavalt kognitiivsed, süžee keerukuse poolest ei jää nad kuidagi alla headele arvutimudelitele ning rekvisiitide värvilisuse ja loomulikkuse poolest on need mõnikord nii head, et lihtsalt ei suuda tähelepanu äratada. Mõni kommentaar on pühendatud asjaolule, et tänu ostetud mängule oli võimalik laps vähemalt osaliselt arvutist häirida ja teda huvitada elavas suhtluses.

Negatiivseid arvamusi esineb väga harva ja need on seotud ainult üksikute (sagedamini odavate) mängude ebaõnnestunud seadistamisega, kus üksikud komponendid on halvasti valmistatud ja muutuvad kiiresti kasutuskõlbmatuks.

Sellest videost leiate rohkem mänge kogu perele.

Vaata videot: Karl ujumas (Juuli 2024).