Areng

Lauamängud 8-9-aastastele lastele

Lauamängud jõudsid oma haripunkti eelmisel sajandil, kuid tänapäeval leiavad nad hoolimata kaasaegsete digitaalsete vidinate rünnakust oma massitarbija. Kõige sagedamini omandavad neid vanemad, kes soovivad lapse tähelepanu häirida virtuaalsete maailmade kahtlastelt hobidelt ja huvitada teda reaalses suhtluses. Õige valiku korral võib lauamäng köita last 8–10-aastaselt.

Kasu

Paljud vanema põlvkonna inimesed on siiralt veendunud, et igasugused mängud on puhtalt lapsemäng, millest pole kasu, välja arvatud aja mõttetu „tapmine“. Tegelikult pole see sugugi nii, sest mäng, sealhulgas lauamäng, mängib 99% juhtudest mingit kasulikku rolli. Kui me räägime eelkooliealistest, siis on nende jaoks kasulikud peaaegu kõik mängud, mis neile raskuste poolest saadaval on.

8–10-aastased lapsed ei saa lihtsamatest mängudest midagi kasulikku teada, kuid nende jaoks on olemas mänge, mis võimaldavad neil öelda, et aega ei kulutatud asjata.

Tegelikult saab töölaua meelelahutuse peamised eelised jagada kolmeks peamiseks valdkonnaks:

  • Vaimne areng ja uute oskuste omandamine. 8-10-aastaselt teab laps juba üsna palju, kuid siiski on ta isegi keskpärase täiskasvanu tasemest väga kaugel. Iha teadmiste järele pole tänapäeva noorte seas kahjuks eriti levinud, kuid seda saab ergutada, kui mänguprotsessis esitatakse teavet - sobib ka see, mida tajuti rutiinina. Kui teemakohane mäng vastab sellele, mida laps tegelikult huvitab, siis võite olla kindel, et tänu saadud kingitusele on ta uskumatult õnnelik.

Kui me räägime teadmiste ringi laiendamisest, siis kõige asjakohasemad on erinevad viktoriinid (mis alati näitavad õigeid vastuseid), lisavarustusena - mängud, mis sunnivad teid proovima täiskasvanute rolli ebatavalises olukorras.

Lisaks võivad lauamängud aidata arendada loogikat, kujutlusvõimet, loovat mõtlemist ja isegi osavust.

  • Suhtlus. See ei tähenda, et moodsad tehnoloogiad suhtlust "tapaksid", sest teatud mõttes vastupidi, laiendavad selle võimalusi. Mõisted on siiski osaliselt asendatud, kuna virtuaalse suhtlemise käigus ei näe inimene enamasti oma vestluspartnerit ja tal on isegi piisavalt aega, et vääriline vastus välja mõelda. Sageli osutub elus enesekindlaks foorumite kasutajaks tagasihoidlik ja häbelik inimene, kes ei suuda võõras ettevõttes kahte sõna omavahel ühendada, samas kui elus saavutavad edu need, kes ei lähe selle sõna taskusse.

Tegelikult on inimese võime enesekindlalt ühiskonnas püsida pigem noorukieas, kuid selleks on võimalik ja vajalik juba praegu, 8–10-aastaselt, korralik alus panna. Nüüd saate õpetada oma beebile olema ettevõtte hing, mis pakub talle tulevikus palju sõpru ja lihtsalt uusi tuttavaid ning tagab ka hea tuju. Muuhulgas, kui plaanite mängida koos perega, aitab see kaasa ka suurepärase peresisese õhkkonna loomisele, mis on samuti väga oluline kõigi liikmete korraliku moraalse ja psühholoogilise seisundi jaoks.

  • Vastukaal vidinatele. Psühholoogid ja sotsioloogid helistavad häirekella - virtuaalne reaalsus meelitab pöördumatult üha rohkem inimesi ja selle trendi tagajärjed võivad olla kohutavad. Viimastel aastatel on vanemad juba suutnud hinnata selle nähtuse täielikku ohtu ja püüavad piirata lapse arvutis, tahvelarvuti või telefoniga veedetud aega. 8–10 aastat on vanus, mil laps on virtuaalsete võimaluste mõjust ehk kõige rohkem kokku puutunud.

Ohu suurendab asjaolu, et nüüd on ta koolis käinud ja praegu on tal tõesti vaja mingit vidinat ning peaaegu võimatu on kontrollida, kas ta kasutab seda tõesti ainult äritegevuseks ning te ei saa piirduda beebi ainult õppimisega - selline katse toob kaasa ainult psühholoogilise trauma ...

Ainus väljapääs sellest keerulisest olukorrast on lapse huvi tundmine millegi vastu, millel pole midagi pistmist elektroonikaseadmetega ja lauamäng on selles olukorras ilmselt parim lahendus.

Sordid

8–10-aastastele lastele arusaamiseks saadaval olev mängude komplekt on piisavalt lai, et sellesse on üsna lihtne eksida. See, kuivõrd laps mängust huvitatud on, sõltub valiku õnnestumisest, seetõttu on soovitatav, et vanematel oleks enne ostu sooritamist selge ettekujutus sellest, mida üldse osta saab.

Seetõttu tasub esile tõsta vähemalt mitu mängurühma, mis selles vanuses lapsele meeldivad:

  • Psühholoogiline rollimäng. Selliste mängude tüüpiline omadus on see, et mängijad jagunevad meeskondadeks, kuid vähemalt ühel meeskondadel pole aimugi, kes on nendega ja kes on nende vastu. Seega on mõte vaenlane võita, teadmata kes nad on! Seda tüüpi mängude kõige silmatorkavam näide on kuulus "maffia", kuid 8-10-aastastele lastele on see endiselt liiga keeruline ja selles vanuses pole seda soovitatav mängida. Teisalt on mäng "Gnoomid-kahjurid" mõnevõrra sarnase kontseptsiooniga, see on vähem keeruline, hõlmab vähem osalejaid ja mis kõige tähtsam, sobib suurepäraselt sellele vanuserühmale, kuigi kogu pere saab seda mängida.

  • Hariv. See hõlmab tegelikult kõiki mänge, mis annavad lapsele otseselt uut teavet maailma kohta. Lihtsaim viis sellise idee elluviimiseks on mis tahes tüüpi viktoriin või mänguasjad, mis näitavad selgelt teatud protsesse, näiteks Evolution. Kui me räägime tuntud asjadest, siis ei saa märkimata jätta muidugi ka "monopoli", mis annab lihtsamaid ärilisi oskusi.

Paljud inimesed kardavad, et see mäng on 8–10-aastaste jaoks liiga keeruline, kuid tegelikult pole see nii - lihtsalt väikesed mängijad ei ehita võidu saavutamiseks meeletut strateegiat, vaid loodavad rohkem õnnele.

  • Kommunikatiivne. Sõnamäng ilmus ammu enne lauamängude peavooluks saamist, seega pole üllatav, et viimaste hiilgeajaga pidi selle üks või teine ​​versioon ilmuma. Lapsed on põhimõtteliselt väga kiindunud sellistesse mängudesse nagu „Tegevus“ või „Alias“, kuna need muudavad mängu esialgse kontseptsiooni oluliselt keerulisemaks - nüüd ei saa te ise sõnu välja mõelda, need kukuvad välja ja neid tuleb ajutiselt ja isegi erineval viisil - verbaalselt - selgitada. näoilmete, žestide ja isegi joonistuste kirjeldused!

Perega mängimiseks pole see ilmselt parim variant, kuid suurte meeskondade jaoks on see just see, mida vajate.

  • Mängud tähelepanu, väleduse ja reaktsioonikiiruse arendamiseks. Sellised mängud annavad üsna praktilise tulemuse teatud omaduste arendamise näol, mis võivad elus igal ajal kasulikud olla. Kui me räägime osavusest, arendab Jenga seda suurepäraselt - kujutage ette puidust kuubikutest torni, millest mängijad tõmbavad kordamööda ükshaaval, et see ei mureneks, ja kes teeb vea, kaotab.

Tähelepanu ja reageerimisvõimet treenitakse eesmärgipäraselt luues konkreetseid olukordi, kus teised mängijad peavad koodsõna või toiminguga reageerima võimalikult kiiresti. Klassikaline näide sellisest mängust võiks olla toolidega versioonis "Extra kolmas" ning tabeliversioonis on idee teostamiseks kümneid kontseptsioone. Näiteks Wild Jungle ja Uno on saavutanud erilise populaarsuse.

  • Aju teaser. Sellised lastemängud on poisile tavaliselt huvitavad, kuid mitte neile, kes armastavad liikuvust. Loogikat arendavad lauamängud nõuavad tohutut visadust ja neil pole tavaliselt erksat plaani, kuid need on siiski populaarsed ka laste seas. Kui selle žanri hulgast välja tuua parimad, siis tasub mainida ehk "Sethi" ja "Carcassonne'i". Esimene on sõna otseses mõttes žanri klassika, see nõuab hoolt ja leidlikkust, et välja selgitada, mis võib olla erinevate geomeetriliste kujundite vahel ühine. Vastupidiselt väidetavalt ebahuvitavale süžeele väidavad loojad ja arvukad mängijad, et mäng tekitab sõltuvust igas vanuses inimestele.

Mis puutub Carcassonne'i, siis see on mõnes mõttes strateegia, mis hõlmab omaenda tsivilisatsiooni ülesehitamist ja kellegi teise tabamist, kuid sealne mäng on korraldatud nii, et ilma loogilise mõtlemiseta on palju raskem võita.

10 enim mängitud mängu

Iga tipp on muidugi mõnevõrra subjektiivne - proovisime valida ainult tõeliselt populaarseid lauamänge, kuid keegi ei saa kindlalt öelda, milliseid rohkem müüdi, seda enam, et arvud muutuvad ilmselt aastast aastasse. Õigem oleks öelda, et meie tipp on kümme hämmastavalt huvitavat lauamängu, mida 8–10-aastased lapsed peaaegu kindlasti entusiastlikult tajuvad. Nii, siin nad on:

  • Monopol. Üldtunnustatud hitt, mis pole oma meeletut populaarsust kaotanud juba ligi sada aastat. See paneb sind tundma end rikka ärimehena ja see nõuab mitte ainult õnne, vaid vähemalt väikest strateegiat. Planeerige, kuidas oma suhteliselt väikest kapitali kulutada, et saaksite seda korrutada ja vastaseid rikkuda!

  • Tegevus. Täringu viskamise ja kaardi valimise kombinatsioon raskendab varjatud sõnade klassikalist aimamist, eriti kui ülesanne on vaja joonistada, kuid te ei saa seda teha. Sellepärast arendab see mäng fantaasiat, loogikat ja leidlikkust!

8-10-aastaste laste jaoks on parem võtta laste lihtsustatud versioon, nii et pole liiga keerukaid mõisteid.

  • Krokodill. Väga sarnane eelmise mänguga, mille esivanematel on endiselt samanimeline "live", mitte-desktop versioon. Erinevus seisneb selles, et ülesannet saab seletada eranditult žestidega ja see võib olla fraas või isegi ütlus.

  • Jenga. Äärmiselt lihtne mäng, milles pole süžeed, kuid on hämmastav põnevustunne. See on ehitatud kaardimajast kaartide joonistamise kontseptsiooni puidust teostus, mis soodustab väga agiilsuse arengut.

  • Metsik džungel. Teine mäng, tähenduselt väga lihtne, kuid reageerimise kiiruse poolest. Kõik osalejad panevad korraga välja ühe piltidega kaardi, kui kahel neist on sama pilt, peavad nad esimesena haarama kujukese lauale. See, kellel see õnnestus, annab ta oma avatud kaardid ja kes andis kõik - ta võitis.

  • Carcassonne. Suurepärane asendus arvutistrateegiatele, mis võimaldab teil ehitada losse ja kloostreid ning teid. Võidab see, kes ehitab kõige võimsama impeeriumi või alistab täielikult vaenlase. See mäng on nii populaarne, et selles peetakse isegi reaalseid maailmameistrivõistlusi!

  • Rongipilet. See mäng meenutab mõnevõrra keerulise hiina tic-tac-toe piiri, sest peate mitte ainult takistama vastaste kõndimist, vaid ka määrama oma marsruudid, mille dikteerivad saadud kaardid. Täiendav tunnetuslik pluss - mäng toimub konkreetse piirkonna tegelikul kaardil.

  • Ajaskaala. Ajalugu võib tunduda igav teadus ainult neile, kes selle uurimisele valesti lähenevad, ja see mäng näitab teile, kuidas seda teha. Peate rivistama huvitavad kuupäevad nagu friikartulite leiutamine või esimene pangarööv õiges järjekorras.

  • Gnoom kahjurid. Esmapilgul tegutsevad kõik siinsed mängijad koos - mängides päkapikkudena, kaevavad nad tunneleid ja otsivad kulda. Mängu edenedes tuleb aga ilmsiks, et keegi tegelikult mängib tahtlikult vastu ja siis saab kogu seltskonna ülesandeks kahjur kätte saada, kusjuures viimane püüab ennast mitte reeta.

  • Kontseptsioon. Teine mäng sõnade ja ütluste selgitamiseks ei piirdu siin aga isegi žestidega, vaid kategooriatega, mis mänguväljal esitatakse. Mängukomplekt sisaldab umbes tuhat mõistet, nii et ennast korrata pole lihtne.

Näpunäiteid valimiseks

Lauamängu valides soovite ilmselt, et see meeldiks teie lapsele ja kasutaks seda aktiivselt. Selle saavutamiseks järgige neid näpunäiteid:

  • Mõelge lapse vanusele. 8–10-aastase lapse jaoks ärge ostke eelkooliealistele lastele mõeldud mänge, need on tema jaoks igavad, kuid ärge andke ka teismelisi - ta ei suuda nendes veel võita ja seetõttu viskab ta kiiresti kingituse.

  • Ärge järgige pimesi karbil olevaid vanusejuhiseid. Laste arengukiirus on igal üksikjuhul erinev - ühed on vanusest ees, teised mahajääjad. Valides alustage sellest, kui vana võiksite oma lapsele anda, mitte sellest, kui vana ta tegelikult on.

  • Andke huvide põhjal. Soov teatud oskusi, sama loogikat arendada on üsna mõistetav, kuid aktiivsele lapsele ei tohiks anda selliseid mänge nagu Set, need on tema jaoks liiga igavad. Nagu ka vastupidi - on liiga aktiivseid, lärmakaid mänge, kus rahulik ja tasakaalukas mängija on määratud läbikukkumisele. Lõpuks ärge unustage saatjaskonda - tüdrukud ja poisid armastavad täiesti erinevaid sidemeid.

  • Kas teil on keegi, kellega mängida? Ärge andke üksikisikutele mänge suurettevõttele, samas kui sõpradega ümbritsetud laps ei tohiks anda midagi, mida kõik korraga mängida ei saa.

Lisateavet monopoli ja muude lauamängude mängimise kohta leiate järgmisest videost.

Vaata videot: VLOG: SÜNNITUS JA VÄIKEVENNA ESMAKOHTUMINE ÕDEDEGA (Juuli 2024).